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ドラクエ 攻略情報

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ドラゴンクエスト6 幻の大地

 ドラゴンクエスト6 幻の大地

価格:
納期:

人気ランキング :
定価 : ¥ 11,970
販売元 : エニックス
発売日 : 1995-12-09

忘れられないRPG

ドラクエで1番好きなのがこのYです。
どなたかが言っているように、「〜に転職すれば、誰でも何でも出来る」などとほざく愚者がいますが、
普通にプレイしていると、転職システムはゲームバランスを崩しません。
全ての職業を極める頃には、ラスボスを倒せるくらいのレベルになっています。
つまり転職システムはゲームを限りなく面白くしている最高のシステムということです(まず転職ないとクリア出来ないし)。
キャラのステータスに差があるので、誰がどの職業にするのか大体決まってくるので、
個性もしっかり出てきます。
仲間モンスターもあまり役には立ちませんが、
スライム格闘場やモンスターコンプなどのやりこむためのサブイベント程度として見るだけで良いでしょう。
Xほどにモンスターにこだわることはありません。
ストーリーは奥が深いです。夢と現実を行き交う壮大な物語。
前半のムドーまでが特に良いですね。
後半は転職・仲間システム、ダンジョン、ボス戦などを楽しんでください。
難易度はドラクエとしては低めなので、ドラクエ初の人でも楽しめます。
是非やることをオススメします。

王道

 「神からお告げを受ける→仲間を集める→魔王を倒す」という、RPGの王道を踏襲しているDQらしい作品です。 物語の主題は夢で、夢と現実を通しての様々な人間の生き様が寄せ集まったような構成になっています。DQ3に似ているけど、それよりもう少しストーリー性を濃くした感じです。一本道で重厚なストーリーを追っていくRPGとはまた違った楽しみ方ができると思います。すぎやま氏の音楽も素晴らしくゲームを盛り上げています。 残念なのはシステム面で、特技がゲームバランスをかなり崩しているところですが、それ以外は従来のDQとかわらない面白さを保っていると思います。 

無し

ストーリーが切なくて感動します。
ゲームバランスをFC版ドラクエ2の頃に戻してくれたようで、
ドラクエ2好きな自分としては大変嬉しかった。
転職システムが3の頃よりも進化していて、
独自の戦略を練られる事が楽しい。
確かにどの仲間でも勇者になれてしまうが、
無個性が逆に個性を呼んでいる。
勇者はおまけ、そこに到達するまでの多様な職歴を楽しみましょう。

夢が夢であると見抜けないと(DQYを楽しむのは)難しい

 ドラゴンクエストシリーズはどれも名作ですが、私はこのYをシリーズ最高傑作として推します。
 Yの面白いところは、「一回のプレイでも飽き足りない」事です。ストーリーが長く2回目のプレイまで覚えていられないわけではなく、「ああ!この人が話していたのはこういう意味だったのか!」と、町に住む人たちの何気ない一言はとても重要だったり面白い事だったと気付けます。
 
 そして、Yの欠点の一つにゲームバランスの悪さがありますが、普通にプレイしているならば簡単すぎず難しすぎず楽しめます。Yの雑魚敵はシリーズの中でも強い部類に入り、進めば進むほど皆さんが言っている「呪文よりも無茶苦茶強い特技」を習得しなければ倒すのは難しいです。
ですが、そこで全員が職業を満遍なくマスターしては無個性に「輝く息」や「しんくうは」が吹き荒ぶ戦闘になってしまいます。
こうならない為には、それぞれの役割を決めてしまえば良いのです。全員が攻撃で敵を倒しに行くのではなく、まず素早さの高い者が敵の動きを封じる特技や呪文を使い、攻撃役がそれに続き、回復役が敵の反撃の傷を癒すようにすればより歯応えがあって飽きない戦闘になります。
このように、Yは遊び方によって一番詰まらない作品から一番面白い作品にできるのです。

ちょっとざんねん

他の方も書かれておりますが確かにストーリは分かりにくいです。DQをプレイしている人は小学生から大人までと年齢層がかなり広いと思うのですが、正直本作の内容を小学生が理解できるのだろうかと思ってしまいます。前作の5はストーリー的にも大変壮大かつ分かりやすいものでしたが、自由度が低かったのに対し本作6は自由度がかなり上がったこともストーリーが分かりにくくなった原因かと思います。それからダンジョンも前作に比べ難易度が非常にあがっているような気がします。欠点といえばゲームバランスが非常に悪いということです。3では非常にバランスのよかった転職システムも本作では必要なかった気がします。1〜5まで非常に重要なキャラクターであった『勇者』という存在が6では誰でもなれるというのはいかがなものかと思います。個人的には「じゃあ、4や5での勇者を軸とした感動的な物語はなんだったの!?」と思ってしまいます。それから特技というシステムを採用してしまったせいで、モンスターの仲間システムも前作ほど必要ないでしょう。
余計なシステムさえ入れなければストーリーは3や5と並んですばらしいものだけに残念です。


売れ筋商品
このページの情報は
2006年4月6日1時8分
時点のものです。

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